BidoneRifiuti

Materiali necessari: Un bidone dei rifiuti, un bigliettino e una penna per ogni partecipante. Svolgimento: Ci si dispone in cerchio e si mette al centro un bidone per l’immondizia. Si consegna ai partecipanti una penna e un pezzetto di carta sul quale devono scrivere cosa vogliono buttare via della giornata. Dopo un paio di minuti si chiede ad ogni persona di alzarsi e buttarlo nel bidone (chi se la sente lo puo’ leggere ad alta voce chi non se la sente lo butta cestina semplicemente) fonte: bisognodipace.org/wiki

i tronchi rotolanti

Imparare a giocare significa tra le mille altre cose anche imparare a crescere collaborando e cooperando con i propri compagni di squadra. Per capirlo fisicamente (non c’è niente di meglio dell’esperienza viva toccata con mano e magari con il corpo perché i bambini possano apprendere in autonomia un valore educativo) ecco il gioco dei tronchi rotolanti, perfetto magari per essere giocato all’aria aperta dove assaporare la morbidezza e i profumo di un bel prato verde. Sono sufficienti una linea di arrivo e di partenza e almeno una buona decina di bimbi (sopra i 6 anni) per organizzarli un due o più squadre e dare il via al rotolamento dei tronchi (titolo di gioco e modalità utile per essere utilizzato in un’ambientazione naturale, fantasy e di bosco). fonte; http://www.giochibambiniragazzi.it/portfolio/giochi-di-cooperazione-bambini/

Acqua, terra e cielo

In questo gioco all’aperto, i bambini si mettono in cerchio intorno a chi tiene il gioco, ma almeno a 5 – 6 passi da lui. Questo giocatore lancia la palla, a turno, a ciascuno bambino e nello stesso tempo dirà “Acqua!”, oppure “Cielo!” o “Terra!”. Il bambino che ha ricevuto la palla deve rilanciargliela gridando il nome di un animale o di un oggetto che sta nell\’ambiente chiamato. fonte: http://www.giochiperbambini.org/ariaaperta/acquaterra.htm

bandiera francese

Si formano due squadre composte dallo stesso numero di giocatori e si divide il campo di gioco in due settori, ognuno appartenente a una squadra. In ogni settore viene individuata una zona ben delimitata, che servirà da “prigione” per gli avversari catturati e in cui vengono conservate le bandiere (in genere dei fazzoletti) della propria squadra. All’inizio le due squadre si mettono in movimento e ciascun giocatore dovrà cercare di raggiungere la zona avversaria che ospita la bandiera. Quando un giocatore viene toccato nel settore nemico, diventa prigioniero e va nella prigione, dalla quale può essere liberato solo da un compagno che riuscirà a raggiungerlo, dopo aver attraversato indenne il settore nemico. Il giocatore che riesce ad attraversare il settore nemico e ad entrare nella zona delle bandiere, non può essere catturato finché vi rimane. Lì ha due possibilità: liberare un prigioniero, se c’è, oppure cercare di riportare nel proprio campo la bandiera avversaria. Nel primo caso ha libera la strada del ritorno e non può essere catturato a patto che lui e il compagno liberato attraversino uniti il settore avversario a braccia alzate. Nel secondo caso, deve ancora evitare di essere preso dai nemici, perché altrimenti diventerà prigioniero e dovrà restituire la bandiera. Obiettivo: vince la squadra che riesce a catturare tutte le bandiere avversarie. fonte: http://alimentazionebambini.e-coop.it/giochi-per-bambini/giochi-per-feste/battaglia-francese/

Bandiere svizzere

Servono due squadre, chiamiamole A e B. Le due squadre si dispongono allineate, come in figura:
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bA bB

BBBBBBBB…AAAAAAAA
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dove bA è la bandiera della squadra A, bB è quella della B, mentre gli A e gli B rappresentano i Lupetti delle due squadre. Attacca una squadra per volta. Per esempio incomincia la A: al primo LUPI-JAU parte un solo Lupetto della A e va a prendere la bandiera bA, cercando di riportarla alla base (dietro gli altri componenti della sua squadra); al secondo LUPI-JAU, a breve distanza dal primo, partono tutti i Lupetti della B e cercano di bloccare, al tocco, quello della A in corsa; il Lupetto toccato della A rimane fermo dove è stato preso: è il turno della B. Il primo turno della B si svolge in modo identico (il Lupetto della A fermo con la bandiera non partecipa), e si conclude quando il Lupetto con la bandiera bB è catturanto da quelli della A. Ha inizio il secondo turno, attacca la A: al primo LUPI-JAU parte un secondo Lupetto della A, che va a liberare il primo (al tocco); i due Lupetti della A in gioco adesso possono liberarsi a vicenda se vengono catturati, e possono passarsi la bandiera;
al secondo LUPI-JAU partono tutti i Lupetti della B che devono catturare tutti e due i corridori della A. Il gioco procede con turni alternati, e con sempre più Lupetti in attacco, finché una squadra non riesce a riportare alla base la bandiera. fonte: Luca Allulli – Giochi Scout

Fizz-Buzz

Provate i riflessi dei Lupetti! Entrambe le mani avanti. Quando il V.L. esclama “Fizz!”, tutti devono rivolgere il dorso di entrambe le mani in alto. Quando invece viene chiamati il “Buzz!”, deve andare in alto il palmo delle mani. I Lupetti dovranno però tenere sempre lo sguardo rivolto sulle mani del V.L., che non sempre si muoveranno correttamente… Il V.L., per confondere, può anche muovere le mani indipendentemente l’una dall’altra! (una in su, l’altra in giù). Chi sbaglia la prima volta continua a giocare con una sola mano; al secondo errore, si è eliminati. fonte: Luca Allulli – Giochi Scout

Cerchi Annodati

Si formano dei gruppi da 10-15 persone. Ogni gruppo si dispone in cerchio; ciascun componente tiene le mani protese in avanti e, con gli occhi chiusi, avanza verso il centro del cerchio, fino ad incontrare le altre mani. Ogni mano deve stringere un’altra mano casualmente. Quando non ci sono più mani libere in tutti i gruppi si da inizio al gioco. Ogni squadra dovrà cercare di sciogliere i nodi del proprio cerchio senza liberare nessuna mano. Vince chi scioglie per prima tutti i nodi.

Il fiore rosso v.69

Svolgimento: Il branco è in cerchio, ad occhi chiusi, un capo passa e tocca il lupetto che farà Mowgli. Comincia il gioco (tipo palla-bomba), ci si passa la palla e allo stop dei vecchi lupi chi ha la palla è non è Mowgli dovrà fare max due passi e colpire il lupo più vicino, perché nel frattempo saranno tutti scappati. Mowgli dovrà intercettare la palla per difendere gli altri. Si cambia Mowgli ogni volta. Magari chi ha la palla urla una parola per fermare gli altri.

La ragnatela

Tre Lupetti rappresentano una ragnatela, devono sempre tenersi per mano formando una catena; gli altri sono liberi di muoversi in una certa area. La ragnatela si può muovere. Quando la ragnatela riesce a chiudersi intorno ad uno – o più – Lupetti liberi, questi entrano a far parte della ragnatela, che così si allunga. Quando la ragnatela è ormai costituita da sei Lupetti, si separa in due ragnatele da tre. Vincono gli ultimi Lupetti che rimangono liberi.